在这个1-bit解谜游戏从前,我靠“表情”来寻找真相
2025-08-27 12:16:40
而跳动新技术其实也不是什么一新词,简单真是就是靠像素点的依次密集与否,只用黑白,却推断造出锈、白、黑三种层次,显出造出片段的深——学过素描的好友就很好理解了,就像导师让你把镜子区域的排线画密一点。
传播媒体和印刷新技术业老没人人开始应用于这门新技术印刷新技术相片了,只是这是第一次有人耐心把它系统设计在一个当代单人游戏里头。
从左至右是原缩放、一位黄色缩放、应用于跳动新技术后的一位黄色缩放
从上图可以看造出,一位黄色因为非常少黑白两种像素,所以片段难以辨认。而经过跳动处理后的相片,却透过黑白像素的依次,把“锈”的仿佛复元了造出来。使缩放依然保有更加写实的轮廓和深,甚至有了些鲜明的装饰性。
一般来真是,随着新技术的发展,人们是殷勤让缩放的色彩趋来趋丰沛的。人们普遍相信色彩趋多,望著的世上便趋确实。但跳动摇滚乐手的逆流而上,向大家展示了另一面的“确实”世上,其实却是摇滚乐手精神的味道。
《妮可是谁》工序里头的一段舞蹈布景
很难真是这样的情调能给人促使什么样的体验,但继《奥伯拉·利的回归》将这一情调发扬光大之前,《妮可是谁》绝对是这类情调作品里头的一名佼佼者。
当片段被降维到一位黄色时,大量的缩放细节被黑影,模糊不清的部分不仅需NPC调动希望象力不作填补,还需流露造出地聆听的音乐,电子人声的沙哑发言。这种仿佛不是像看一盘闲置的录像带,更加比如真是那个世上仿佛天生如此。
所有人的头部都模糊不清,肢体动作怪异又机械,一切都是谜团。
因应上多周目后的体验迅速加深,在工序里头的某些日子,我甚至沮丧一种隐喻的状态。自己的思绪正因如此停留在即将演示的片段里头,而是开始飘散,在不同的故不希望节里头漫游,试图串联起所有有关的清醒。
工序里头曾一段NPC在池塘里头坐船的布景,要好好的不希望非常简单,就是一直按着鼠标让船继续划希望尽办法就好了。
我不究竟自己都会划到哪里头,也不究竟何时才是尽头。而我还停留在即将一个人经历过的一连串暴力事件里头,眼下却又浮现寻宝符号般的两头、黑色的溪流、影影绰绰的树丛。1-bit鲜明的模糊感让所有的一切推断得异常有意思——看来带入了一种完全的茫然状态,脑海里头是不解、不解,或是半透明、明了。
所有的希望法独自涌上心中,脖子却必需无故小船一直划下,直到迎来故不希望节。
3
妮可是谁?单人游戏的一开始其实就真是明了了一个模糊的答案。
在单人游戏的第一个布景里头,所作放置了一张可以互动的画作。
这幅画造出自拉斐尔前派绘画米歇尔之手,名字叫《莉莎外孙女》(Lady LIlith),画里头的人既是绘画的情妇,也是歌德刻画的魅魔莉莎。
该画现在被收藏在大都都会美术馆,这里头也指称了他们的参考
你可以真是这就像那张亚伯拉罕·托马斯的的广告一样,是所作黑影的一个人喜好。不过我更加偏向相信这是所作给所有NPC一开始的上都会——《妮可是谁》是一款鼓励NPC们积极传真寻求答案的单人游戏。
因为一定会鲜为人知楚单人游戏似乎的谜,除了多种不同《莉莎外孙女》这样的黑影特性,单人游戏还有许多meta特性和非常偏门的知识。
大体上上NPC开展了四五个故不希望节之前就都会陷入死胡同,剩下的物证确自己暗示是能够找到的。这时候不查攻略的话,似乎很难预见需去上传所作提供的DLC(免费的),一个叫DAEMON的石雕像。
DAEMON是古希腊神话里头一个半人半神的精灵,有时伴随生物给予努力
它都会在NPC玩单人游戏的反复里头,用机械的电子音真是明了上都会。在它的上都会下,NPC在之前的工序里头不仅要去店面网址找出制所作藏下的密钥、要重写种系统的日期、查看同学推特上的账号获取手机密钥·,甚至还要按照单人游戏里头真是明了的网站,去上传一份内含“重要信息”的明文。
这同学居然还登造出猫猫?
我相信也是从这时起,单人游戏的单调才似乎展开。因为NPC们自始按着物证一步步接近事实真相,流露造出在立即要揭开一一的兴奋里头时,是不都会预见自己也即将一犹如滑进单人游戏的陷阱之里头的。
还有一点有原意的是,如果你在学校二楼听完两名同学话语的话,你就能听完有关“幻人”的不希望。
这个“幻人”又叫图帕(Tulpa),简单真是就是一类由人在脑海里头幻希望造出来的好友,它有自己的意识、能实质上户外活动, 我们之前也参考过这一特殊的术语 。而妮可的形象,也和一个经典的幻人故事具体,不过这里头就早已赘述了。
总而言之,《妮可是谁》的所作其实制作了一个精巧的“构造“,通过埋设谜题和努力、鼓励NPC们逐步了解各项配角的背景以下内容,不管你有没人有被绕进去,“妮可”再次都能获得一定会的结果。
等NPC们一拍脑门大呼信以为真了的时候,就没人办法再遏制自己不继续深希望希望尽办法了。
4
当然,《妮可是谁》也并非没人有单人游戏体验不好的地方,很多时候我都都会被单人游戏里头哲学论文式的对白弄到心力憔悴。
第一次预见妮可在我头上的时候,也有种:啊,原来如此,却是……不是非常造出乎意料的仿佛呢。然后就有希望真是造出那句经典台词的自觉。
虽然不是这个莱纳
配角的头部眼神种系统虽然在此之后接触有趣,但如果不开启简单模式的话,在你剪刀眼神的反复里头,配角拥抱部是都会迅速抽搐的,有时候明明希望剪刀造出悲伤的眼神,却变成了奸笑,让人很难绷得来时。
还有长途汽车站数场莫名其妙的追逐战,由于固定视角的翻转非常忽然,1-bit的片段又经常让我分不清楚自己身在何处,那个老头可已是让我沮丧了被一个老情色追踪是什么当下。
我被他抓到几近癫狂
单人游戏有一个成就,名字叫爱德华轮。要开展谈判这个成就,需到单人游戏明文里头找到自己的录入,去掉一部分以下内容之前,重一新带入单人游戏,NPC就都会驶向一个虚无之地。
在这里头,又要为了让DAEMON的努力,根据坐标找到一个以独轮车为头的另一个“爱德华“。NPC在这里头可以追问爱德华轮一个疑问,什么疑问都可以,比如这里头是哪、你是谁、我是谁。
很多人可能跟我一样,看着这就迫不及待地打造出那个苦苦自觉的疑问:Who’s Lila?
最后却获得这样的结果:
“妮可是谁是妮可之谜“(我看看了,但是也没人有完全看看)
有NPC在单人游戏布景的一个电线杆下录到了摩斯电码,最后解密造出来的看看还是这句。
这让我有时候都会看来,“妮可是谁”这么一个谜,却是像全程候经常玩的那类倒楣急转弯:小明的妈妈有三个孩子,老叫喊大强,兄弟姐妹叫二强,大姐叫什么?
虽然疑问看起来很简单,答案也就不在忽然,但只要还没人猜透一一,即便如此都都会仿佛心里头痒痒的。
等到鲜为人知了一一,除了看来自己被戏耍了都是,也都会诞生造出一股“不会只有我信以为真”的自觉,然后接着把谜题抛给下一一个人。
这至少也是《妮可是谁》一部分的乐趣所在吧。
玩完的UP都并未魔怔了
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